Publicerad: 2010-07-26 13:40
Microsoft dödade spel över plattformsgränser
Det har funnits en tanke att XBOX-spelare och PC-spel ska kunna möta varandra online, men enligt färska uppgifter la Microsoft ner projektet - XBOX-lirarna fick för mycket smisk.
Microsoft hade planer på att skapa en crossplattform via XBOX Live där både PC-spelare och XBOX360-spelare kunde mötas. Problemet var bara att PC-spelarna ägde XBOX-spelarna. Det menar i alla fall Hewlett-Packards CTO för gaming, Rahul Sood:
"The goal was to bridge Xbox gamers with PC gamers so they could play against one another in games like Unreal, or Gears of War. This was all part of their Live strategy, and had Microsoft just stuck to their guns and made it work PC gaming might be in a much better position than it is today. There was a project that got killed at Microsoft. This project was designed to allow console gamers and PC gamers to interact and battle over a connected environment."
Ett test gjordes
Enligt Sood var PC-spelarna alldeles för överlägsna med mus och tangentbord - hela XBOX-projektet skulle ha skadats om man genomfört projektet, menade man. Personligen skulle han gärna sett en fortsättning och menar att PC-branschen drabbats på grund av detta.
"Personally I wish it would have stayed the course. I\'ve heard from reliable sources that during the development they brought together the best console gamers to play mediocre PC gamers at the same game... and guess what happened? They pitted console gamers with their \'console\' controller, against PC gamers with their keyboard and mouse."
Han fortsätter:
"The console players got destroyed every time. So much so that it would be embarrassing to the Xbox team in general had Microsoft launched this initiative. Is this why the project was killed? Who knows, but I\'d love to hear from anyone involved - what happened?"
Tillskillnad från USA säljer fortfarande PC-spelen bättre än konsolspelen i Sverige.
The best thing about this is that they probably used public gamers to test their mega über low skills to go up against some pc people.. pitiful none the less..
#2 Anonym sad 2010-07-26 13:47
Oväntat
#3 Anonym Wall 2010-07-26 13:51
#1
Om du ska lÃÂ¥tsas vara engelsktalande sÃÂ¥ kanske du ska lära dig läsa sprÃÂ¥ket först :)
\"I\'ve heard from reliable sources that during the development they brought together the best console gamers to play mediocre PC gamers at the same game..\"
Som jag ser det sÃÂ¥ tog dom inte nÃÂ¥gra public gamers med uber low skills utan snarare bra folk, dock är inte detta förvÃÂ¥nande när det är bra mycket lättare att spela fps spel med mus och tangentbord.
#4 sNb 2010-07-26 13:52
Väntat.
#5 The-Lizard 2010-07-26 14:03
gÃÂ¥r ju ej Ã¥ aima med joystick xd
#6 Anonym Lar 2010-07-26 14:26
#1 fan vad du blev ägd utav #3 skäms nu lite vännen.
#7 ZetaTwo 2010-07-26 14:38
#5 vanesak
#8 Anonym mickels 2010-07-26 14:51
#7. oavsett om det är en vanesak eller inte kommer pc-spelarna vinna alla dagar i veckan dÃÂ¥ musen är ett sÃÂ¥ mycket mer precist hjälpmedel än en joystick.
#9 kristus 2010-07-26 14:56
7# Du kan vara hur van och bra som helst. Du skulle ändÃÂ¥ inte kunna aima närheten av lika bra med en joystick som med en mus.
#10 weNsater 2010-07-26 15:17
Konsolnoobs blev ägda =^)
#11 Anonym Fejl 2010-07-26 15:17
Det är ju sÃÂ¥. Man har fördel när man sitter med mus och tangentbord en va man har med en vanlig game pad.. De är ju sÃÂ¥ logiskt att förstÃ¥ med, inget snack om saken.
#12 Anonym almaN 2010-07-26 15:36
da hadde det vært interessant å se hvilke \"gode\" spillere de hadde med seg da.
#13 Anonym sad 2010-07-26 15:52
waow rakaka 5 dar efter fz elr vad är det nu?? ni e snabba här på att kopiera saker
#14 Anonym aaa 2010-07-26 16:31
Detta uttalande verkar smÃÂ¥tt retarderat, dÃÂ¥ det redan finns ett spel som spelats cross platform.
Shadownrun var det första cross platform spelet som släpptes, och sÃÂ¥ vitt jag minns sÃ¥ dominerades spelet av Xbox spelarna
#15 Anonym pewpew 2010-07-26 17:08
#7, jag det är därför det finns autoaim i typ alla consolspel (inte mycket men hjälper dig lite).
#16 Anonym britt-marie 2010-07-26 17:32
#5 Tror du syftar på en gamepad/controller. Ven fan spelar med en joystick numera? :D
#17 Anonym apsas 2010-07-26 18:29
Fan är det för efterblivna kommentarer? Tror folk seriöst att konsolspelare skulle ha en chans?
Sätt vilken konsolspelare med handkontroll som helst mot nÃÂ¥n halvbra Q3 spelare i Q3, tror ni själva att konsolspelaren hade haft nÃ¥gon chans med sin kontroll?
#18 Anonym Helios 2010-07-26 20:16
Oj! Vem hade kunnat tro att större precision skulle ge en fördel i TV-/datorspel?
#19 Zilax 2010-07-26 21:42
den vägrar att ladda för mig är det sÃÂ¥ för nÃ¥n annana med?
#20 pitch 2010-07-26 21:58
#14
Shadowrun spelades istortsätt bara av konsol spelare dÃÂ¥ de flesta hade problem med att fÃÂ¥ igÃÂ¥ng spelet.
Sen vad jag vet sÃÂ¥ var det auto aim pÃÂ¥ vissa spells och vapen, sÃÂ¥ pass att det gjorde rejäl skillnad.
Vill ni testa konsol vs pc sÃÂ¥ är det enkelt, köp en gamepad eller liknande och spela mot en annan.
Eller sÃÂ¥ kikar ni helt enkelt in pÃÂ¥ folk som kör mus/tbord adapters till xboxen för att bevisa vad som är bäst.
Jag är inte förvÃÂ¥nad att Greykarn lyckas med tvÃÂ¥ grammatiska fel i en liten nyhet som denna. \"Tillskillnad\" och \"PC-spel\" istället för \"PC-spelare\".
#23 Xcile 2010-07-31 19:12
iden är bra, shadowrun skulle varit ett stort spel men släpptes i fel tidpunkt. det kom ut samma tid som cod4 och halo 3 mf vilket gjorde det svÃÂ¥rt att fÃÂ¥ sÃÂ¥ mÃÂ¥nga människor att köpa det. Spelat var sjukt roligt och hade stor variation. Spels och shotter i samma skit. mlg hade spelet pÃÂ¥ circuten men som sakt var det inte tillräckligt mÃÂ¥nga som körde spelet och vart nerlagt.
FörstÃÂ¥r dock inte hur pc spelar kan vara bättre. konsol spelar har ju auto aim och det har inte pc spelare. och det borde göra det jämnare och lättare för en nybörjare att spela med handkontroll. i längden skulle nog pc spelarna kunna använda sig av musen bättre än en joystick pÃÂ¥ en handkontroll. tycker att det är trÃÂ¥kigt eftersom ett cross platform spel skulle kunna bli stort. trÃ¥kigt :/
Nyhetsrapporteringen på RAKAKA är tillsvidare stängd. Nya projekt från RAKAKA presenteras senare.
Stora svenska framgångar när DreamHack Summer 2013 avgjordes - svensk "doldis" plockar överraskande medalj och storlagen fortsätter att dominera.
Under helgen som passerade (lör-tis) arrangerades DreamHack Summer 2013 på Elmia i Jönköping. För svensk del skulle evenemanget visa sig bli en oerhörd framgång då vi kammade hem tre guld och ett brons (i tre av de största turneringarna) i vad som måste anses vara en av de bästa svenska turneringarna någonsin. Dessutom var det svenska LoL-stjärnor i de mest framgångsrika lagen.
Chockade Fighting-communityn
Först ut var turneringen i Street Fighter IV:AE som avgjordes under Lördagen. Världsmästaren och den tveklöst mest dominanta fightern Infiltration var på plats för att försvara sina två tidigare mästartitalar. Dessutom var som vanligt legenden Ryan Hart på plats och som har fyra DreamHack-titlar på sitt bälte. Men det var faktiskt ingen va dessa storfavoriter som tog hem segern. Istället stal svenska göteborgaren Popi showen. Genom att först besegra Infiltration med 2-0 och Ryan Hart i Winner-bracket så kunde inte Infiltration stå pall för svensken i finalen. Detta är troligtvis en av de största esporthändelserna på DreamHack. Infiltration har inprincip varit obesegrad i 2,5 år och alla vill nu lära känna svensken som har besgrat honom. Grattis Popi! Dessutom kom svenska Ettelman från Team Property på en härlig fjärde plats.
Bara The International kvar
I DoTA 2-turneringen var svenska The Alliance storfavoriter till segern, ett favoritskap som G1 League-vinnarna mäktade med att bära. Laget tog sig nämligen hela vägen till final där man ställdes mot Quantic från Frankrike.
Efter att ha plockat den första kartan skulle Alliance visa var skåpet skulle stå reda i karta två men det ville sig inte riktigt utan Quantic tilläts komma ikapp och utjämna men efter suveränt spel av svenskarna kunde matchen tillslut plockas hem med 2-1 och därmed försvarades DreamHack-titeln.
Ãven den gamle stjärnan kan än...
För de svenska Starcraft 2-stjärnorna är DreamHack ett speciellt evenemang, det kryllar av koreanska superstjärnor och det finns inget hellre vill göra än att vinna på hemmaplan och när alla favoriter faller måste någon annan ta klivet fram. Denna gång var det överraskande Jeffrey "Sjow" Brusi som i mångas ögon gjorde sin absolut bästa turnering sen IEM-vinsten för några år sedan.
Den hete och pånyttfödde Team prOperty-spelaren lyckades på sin väg fram till medaljerna bland annat besegra Harstem och superkoreanen Life. Dessvärre för Sjow blev den blivande DreamHack-mästaren StarDust för svår och Jeffrey fick nöja sig med en bronspeng och 20 000 SEK.
Dominansen är total!
När världens absolut mest dominerande lagmaskin NiP-Gaming spelar i en turnering är det knappt lönt att sia om utgången, de svenska superstjärnorna i CS:GO har inte förlorat många matcher under vägen till världstoppen och DreamHack skulle inte bli något undantag.
Efter att ha besegrat ryska Virtus.pro tidigt i turneringen defilerade ninjorna till final dit det svenska överraskningslaget Epsilon även tagit sig. Dessvärre för Epsilon gick det inte rubba Ninjas in Pyjamas denna gång utan NiP vann en komfortabel seger med 2-0 och för besväret fick man en prischeck på 70 000 SEK.
League of Legends-stjärnor
Ãven om Sverige inte har något helsvensk lag som är bland de bästa så gjorde svenskarna extremt bra ifrån sig. Först ut så vann Rekkles som inhoppare DreamHack League of Legends Championship tillsammans med Copenhagen Wolves, 70 000 SEK rikare. I LCS som drog igång på DreamHack så hade svenska Alexander "Jree" Bergström lekstuga med sitt Team Alternate som gick 5-0 på plats och har fått en fantastisk start på säsongen, läs mer här.
Publicerad: 2013-06-09 22:18
Pengar rullar in som de ska för Mvp
Efter helgens topplacering i WCS seglar cashkungen Mvp upp på plats nummer ett över de spelare som vunnit mest pengar i StarCraft II.
Det går bra nu. Eller snarare dåligt för Jang 'MC' Min Chul som endast slutade i topp-32 i WCS Korea. I dag kunde han se sig omsprungen på SC2Earnings.com av Jeong "Mvp" Jong Hyeon, när Incredible Miracle-proffset plockade hem den delade tredjeplatsen i de globala finalerna av WCS första säsong.
I och med tredjeplatsen och prissumman på 10 000 dollar kunde Mvp under dagen passera MC på resultatsajten SC2Earnings lista över vilka spelare som vunnit mest pengar i StarCraft II.
Hack i häl på legendaren Flash
Enligt SC2Earnings konkurrent Esportsearnings, som räknar vinstpengar inom alla spel, har Mvp precis även passerat Brood War-legendaren Lee "Jaedong" Jae Dong och är nu hack i häl på den andre Brood War-legendaren Lee "Flash" Young Ho. Dock återstår drygt hela 60 000 dollar innan Mvp kan ta igen Flash försprång.
Först på listan ligger FPS-legendaren Johnathan "Fatal1ty" Wendel med 454 000 dollar. Främst från spelet Painkiller.
NaNiwa i topp-20
I toppen av SC2Earnings lista är det tomt på foreigners. Ilyes "Stephano" Satouri hamnar som första icke-korean på fjärdeplats, därefter innehar de två polackerna Grzegorz "MaNa" Komincz och Artur "Nerchio" Bloch plats 15 respektive 16. Svenskproffset Johan "Naniwa" Lucchesi kommer först på 20:e plats. Tätt efter, på plats 24 ligger sedan Marcus "ThorZaIN" Eklöf. Men därefter gör svenskrepresentationen ett hopp och inte förrän på plats 49 hittas Jeffrey "Sjow" Brusi.
Mest vunna pengar i StarCraft II enligt SC2Earnings.com 1 Incredible Miracle Jeong "Mvp" Jong Hyeon $373,520
2 SK Gaming Jang "MC" Min Chul $367,213
3 Incredible Miracle Lim "NesTea" Jae Duk $258,713
4 Evil Geniuses Ilyes "Stephano" Satouri $233,305
5 FXOpen Lee "Leenock" Dong Nyoung $208,614
6 MVPPark "DongRaeGu" Soo Ho $208,278
7 Team LiquidSong "HerO" Hyun Deok $188,524
8 Prime Lee "MarineKing" Jung Hoon $186,425
9 SK Telecom T1 Won "PartinG" Lee Sak $186,109
10 CMStorm Choi "Polt" Seong Hun $184,370
Mest vunna pengar i alla spel enligt Esportsearnings.com 1 Fatal1ty Johnathan Wendel $454,544.98
2. Flash Lee, Young Ho $437,114.55
3 Mvp Jung, Jong Hyun $377,116.38
4. Jaedong Lee, Jae Dong $368,621.09
5. MC Jang, Min Chul $366,827.11
6. Moon Jang, Jae Ho $292,019.57
7. Dendi Danylo Ishutin $270,491.27
8. Puppey Clement Ivanov $269,587.17
9. XBOCT Oleksandr Dashkevych $269,587.17
10. LighTofHeaveN Dmitriy Kupriyanov $267,699.10
Publicerad: 2013-06-09 12:38
INoVation tar revansch efter WCS.kr-fadäsen
INoVations nerver håller - nollar sOs och skrattar hela vägen till banken efter att ha bärgat 40 000 USD och WCS Season 1-bucklan!
För en stund sedan avgjordes den första säsongen av WCS och vilken avslutning det blev! Utöver de båda WCS.kr-finalisterna Soulkey (Z) och INoVation (T) på vars en sida av slutspelsträdet var även den europeiska mästaren Mvp (T) samt protoss-innovatören sOs (P) med och tampades om en finalplats.
Efter två rafflande semifinaler stod det klart att WCS.kr- och CODE S-vinnaren Soulkey blivit besegrad av sOs knappa 3-2 i en extremt välspelad och jämn kamp. I den andra semifinalen mellan världens kanske två bästa Terran-spelare, Mvp och INoVation blev det minst lika jämnt. När krutröken lagt sig och GG hamrats kunde INoVation ta av sig sina glasögon, torka svetten ur pannan och konstatera att han var klar för den första WCS-finalen någonsin.
I finalen mellan INoVation och sOs var det aldrig riktigt jämnt, tossen försökte och försökte men det ville sig inte riktigt då INoVation levde upp till sitt namn och lyckades oavsett vilken unitcomp som kastades på honom både överleva och utmanövrera sin motståndare mer än en gång.
För vinsten och revanschen efter den snöpliga förlusten i WCS.kr-finalen (Soulkey reverse ALL-killade honom) får INoVation $40 000 medan tvåan får nöja sig med hälften.
Slutplaceringar WCS World Finals Season 1 1. INoVation (T) $40 000 2. sOs (P) $20 000 3/4. Soulkey (Z) $10,000 3/4. Mvp (T) $10,000
Bildkälla TeamLiquid.com
Publicerad: 2013-06-03 15:52
HerO vinner WCS America
WCS America fick sitt slut med att sex av de åtta bästa var koreaner. Norska Snute tog hem priset som bästa icke-korean.
Amerikanska WCS Premiere league dominerades av koreaner från början till slut. I top 8 hittar vi endast två icke-koreaner, varav ingendera är från varken nord- eller sydamerika. Norska Snute lyckades ta sig till en sjätteplats och missar den sista platsen till säsongsfinalerna i Korea efter att han förlorat mot Alicia 3-2.
Vann gjorde Team Liquids Hero som lyckades slå Evil Geniuses Revival med 4-2 i finalen. HerO förlorade de två första kartorna, men återhämtade sig och vann sedan 4 kartor i rad.
Publicerad: 2013-06-02 18:12
Fatal1ty dammar av bössan och gör comeback
Fatal1ty utmanas och det satsas NT$ 300 000 (cirka 73 000 SEK) på en match!
Jonathan "Fatal1ty" Wendel är en av esporthistoriensoch världens kanske bästa och mest kända spelare, FPS-gurun har vunnit en drös tunga titlar (12 stycken världstitlar), och har efter sin aktiva karriär verkat för att främja esporten.
Det sista spelet som Fatal1ty gav en ärlig chans var Painkiller och det spelet hade sin absoluta peak under CPL World Tour och strax därefter försvann både Fatal1ty och spelet. Men nu har legendaren valt att damma av bössan och acceptera en utmaning från sin gamla sparringpartner relic, en match Painkiller som OCZ valt att stoppa in NT$300 000 till relic om han vinner!
"Johnathan Wendel often likes to state that âFATAL1TY MEANS GAMING.â With that said, Fatal1ty has answered the challenge, and will take on relic at Taiwanâs landmark Taipei 101 building on Thursday, June 6, 2013.
In his first professional match of consequence since 2007, will Johnathan "Fatal1ty" Wendel be ready to live up to his title as the greatest gamer in history? And obliterate relic? -OR- will relic be able to do it again? - And beat Fatal1ty? ⦠And take home a prize of NT$300,0000."
Hela spektaklet kommer att gå av stapeln i Taiwan där Jonthan varit verksam med sin gaminggearutveckling och då i Taipei 101 Building på den svenska nationaldagen.
RAKAKA VERSION 2.5 - "ANGELÄGET"
Den här sidan använder sig av kakor för att möjliggöra interaktionsfunktionalitet och statistikföring. För att undvika kakor kan du stänga av dem via din webbläsare eller inte besöka Rakaka.
Anonym
pepe
2010-07-26 13:47
Anonym
sad
2010-07-26 13:47
Anonym
Wall
2010-07-26 13:51
Om du ska lÃÂ¥tsas vara engelsktalande sÃÂ¥ kanske du ska lära dig läsa sprÃÂ¥ket först :)
\"I\'ve heard from reliable sources that during the development they brought together the best console gamers to play mediocre PC gamers at the same game..\"
Som jag ser det sÃÂ¥ tog dom inte nÃÂ¥gra public gamers med uber low skills utan snarare bra folk, dock är inte detta förvÃÂ¥nande när det är bra mycket lättare att spela fps spel med mus och tangentbord.
sNb
2010-07-26 13:52
The-Lizard
2010-07-26 14:03
Anonym
Lar
2010-07-26 14:26
ZetaTwo
2010-07-26 14:38
Anonym
mickels
2010-07-26 14:51
kristus
2010-07-26 14:56
weNsater
2010-07-26 15:17
Anonym
Fejl
2010-07-26 15:17
Anonym
almaN
2010-07-26 15:36
Anonym
sad
2010-07-26 15:52
Anonym
aaa
2010-07-26 16:31
Shadownrun var det första cross platform spelet som släpptes, och sÃÂ¥ vitt jag minns sÃ¥ dominerades spelet av Xbox spelarna
Anonym
pewpew
2010-07-26 17:08
Anonym
britt-marie
2010-07-26 17:32
Anonym
apsas
2010-07-26 18:29
Sätt vilken konsolspelare med handkontroll som helst mot nÃÂ¥n halvbra Q3 spelare i Q3, tror ni själva att konsolspelaren hade haft nÃ¥gon chans med sin kontroll?
Anonym
Helios
2010-07-26 20:16
Zilax
2010-07-26 21:42
pitch
2010-07-26 21:58
Shadowrun spelades istortsätt bara av konsol spelare dÃÂ¥ de flesta hade problem med att fÃÂ¥ igÃÂ¥ng spelet.
Sen vad jag vet sÃÂ¥ var det auto aim pÃÂ¥ vissa spells och vapen, sÃÂ¥ pass att det gjorde rejäl skillnad.
Vill ni testa konsol vs pc sÃÂ¥ är det enkelt, köp en gamepad eller liknande och spela mot en annan.
Eller sÃÂ¥ kikar ni helt enkelt in pÃÂ¥ folk som kör mus/tbord adapters till xboxen för att bevisa vad som är bäst.
Anonym
glass
2010-07-27 23:07
Anonym
Yee!
2010-07-28 21:42
Xcile
2010-07-31 19:12
FörstÃÂ¥r dock inte hur pc spelar kan vara bättre. konsol spelar har ju auto aim och det har inte pc spelare. och det borde göra det jämnare och lättare för en nybörjare att spela med handkontroll. i längden skulle nog pc spelarna kunna använda sig av musen bättre än en joystick pÃÂ¥ en handkontroll. tycker att det är trÃÂ¥kigt eftersom ett cross platform spel skulle kunna bli stort. trÃ¥kigt :/